5 jeux GameCube idéaux à perpétuité

5 jeux GameCube idéaux à perpétuité

La console GameCube s’est concentrée sur un seul point : jouer à des jeux. C’était également la dernière fois que Nintendo se plaçait en concurrence directe avec Sony et Microsoft en termes de spécifications pures avant de changer de cap avec la Wii.

Nous J’ai dressé une liste des plus grands jeux vidéo GameCube à perpétuité pour vous aider à remplir tous les espaces vitaux de votre collection, ou simplement à faire un voyage approfondi dans le passé.

Nous J’ai fait cela pour chaque console Nintendo, alors assurez-vous de rechercher les jeux vidéo Nintendo DS idéaux, les meilleurs jeux 3DS, les meilleurs jeux vidéo Game Kid et même les 5 jeux Switch idéaux – chacun est un liste de contrôle des liquides qui change progressivement.

5. La Légende de Zelda : Collector Édition (GCN)

9.2

Profil

Auteur : Nintendo / Programmeur : Nintendo Software Program Modern Technology

Date de lancement : 17 novembre 2003 (États-Unis) / 14 novembre 2003 (Royaume-Uni/Union européenne)Disque promotionnel fourni avec du matériel ou proposé de diverses manières aux joueurs GameCube du monde entier. C’est difficile à proposer avec la qualité supérieure des jeux vidéo

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disponible ci-dessous. Il comprend les jeux initiaux Legend of Zelda et Zelda II pour NES ainsi que les entrées N64 Ocarina of Time et Majora”. Masque. L’émulation des 2 derniers n’était” Ce n’est pas excellent, mais comme moyen de jouer aux Zeldas sur votre tout nouveau GameCube pour le prix d’entrée agréable de 0 $, c’était certainement une très belle collection.

4. Citoyen mal 4 (GCN)

9.2

Témoignage 10/10

Profil

Auteur : Capcom / Programmeur : Capcom

Jour de sortie : 11 janvier 2005 (États-Unis) / 18 mars 2005 (Royaume-Uni/UE) Homeowner Wickedness 4 a été un moment décisif pour le survival horror de Capcom. série s.

Abandonnant le gameplay à caméra fixe qui définit le genre des titres précédents, il a troqué un peu de cette peur de survie contre une tonne d’action limitée et tendue et n’a pas seulement revitalisé la série, mais a également établi le plan pour une décennie de troisième- jeux d’activités pour les personnes. RE4 était tellement génial qu’il Il a fallu jusqu’à relativement récemment pour que la collection sorte de son obscurité.

Le jeu a été développé avec Nintendo matériel à l’esprit et bien qu’il apparaisse sur pratiquement toutes les autres consoles de salon produites depuis la GameCube, le système d’origine est toujours l’un des meilleurs endroits pour y jouer, avec le contrôleur GameCube épousant parfaitement le style (bien que le récent Changer de version n’est pas mauvais non plus).

La série a connu des hauts et des bas comme toutes les autres, mais c’est le cas. Il est difficile d’affirmer que RE4 n’est pas Ce n’est pas le meilleur’

ça n’a jamais été le cas. 3. La Légende de Zelda : Le Wind Waker (

Réseau Google Consulting

)9.3 Avis 9/10 Profil

Éditeur : Nintendo

/ Programmeur : Jour de sortie de Nintendo EAD : 24 mars 2003(

États-Unis)/2 mai 2003 (Royaume-Uni/UE)Étant donné le débat « Cel-da » qui a gâché le « jeu à » Après son premier exposé, il est normal que The Wind Waker soit devenu si apprécié et admiré au fil du temps. Là où divers autres jeux vidéo de l’époque luttent contre

Grâce au poids de l’analyse moderne haute définition, le voyage initial de Toon Link semble presque aussi frais que le jour où nous avons quitté Beginning Island pour découvrir ce qui était arrivé à Hyrule que nous avons reconnu. Ce n’est pas sans défauts (et le remake HD sur Wii U a été au rendez-vous)

un certain nombre d’entre eux), mais en y repensant, nous ne mettons pas l’accent sur les performances récurrentes du vent, la célèbre recherche de fragments de la Triforce ou l’extorsion de cartes marines de Tingle. Non, ce sont les couleurs arc-en-ciel de la mer agitée, la flûte de pan venteuse de Dragon’s Roost et l’introspection salée que nos voyages ont produite qui restent gravées dans la mémoire. Sous la surface, c’est une continuation du modèle de conception 3D Zelda défini dans Ocarina of Time, mais il y a une magie évidente dans The Wind Waker, et malgré ses défauts, il fait toujours partie de nos favoris. la série. 2. Paper Mario : The Thousand-Year Door( GCN)9.3 Review 8/10 Profil Auteur : Nintendo/ Programmeur : Intelligent Equipments Jour de lancement : 11 octobre 2004 (États-Unis

)/ 12

 novembre 2004 (Royaume-Uni/UE)Le

pouvoir de

GameCube a permis une plus grande intégrité de sa conception artistique sur papier que l’original, cependant, sinon Paper Mario : La Porte millénaire est resté étroitement fidèle au plan de l’original. C’est une expérience magnifiquement colorée, remplie de rappels intelligents à l’histoire du gros plombier et du même esprit ironique qui rend de nombreux RPG Mario agréablement différents des jeux de plateforme de la mascotte. Là où diverses autres entrées ont échoué dans une zone ou deux, la Porte millénaire obtient tout correctement histoire, écriture, batailles, discussion – c’est beaucoup. Les prix d’un disque GameCube ont récemment grimpé en flèche et, compte tenu de la qualité, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Récompensez votre double si vous en avez un, et offrez-le peut-être à un ami de confiance qui n’a jamais visité la ville de Rogueport. Et si vous n’avez pas de doublon ou de GameCube’ ? Eh bien, c’est à cela que sert la variante Switch over ! 1. Metroid Prime (GCN) 9.3 Témoignage 10/10 Profil Auteur : Nintendo/ Programmeur : Retro Studios

Jour de lancement : 18 novembre 2002 (États-Unis) / 21 mars 2003 (Royaume-Uni/Union européenne) Metroid Prime est le genre de jeu vidéo dont les gens disent : »

n’aurait pas dû réellement fonctionner. Malgré la découverte du

Cœur 2D des franchises Mario et Zelda et leur transplantation directement en 3D, il y avait un scepticisme sévère quant au fait que cela puisse également être

réalisé également avec la collection Metroid. C’était peut-être parce que l’atelier secondaire Retro Studios était à la barre à la place de Shigeru Miyamoto et du groupe de sorciers auriculo-ventriculaires au siège de Nintendo, mais Retro a réussi à créer l’un des meilleurs jeux vidéo sur le système, ou sans aucun doute sur n’importe quel type de système. Le style, l’ambiance incroyable et le sentiment d’expédition et de progression des jeux 2D se transmettent tous de manière incroyable.

je suis bien dans un jeu de tir à la première personne et même si la version Wii a peut-être ajouté le système de contrôle de rappel infrarouge de Metroid Prime 3 : Corruption, il y a encore quelque chose à revendiquer pour avoir expérimenté l’utilisation initiale du contrôleur avec lequel il a été créé

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